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纽扣小说网 > 网游小说 > 天下之弱者的反击  作者:流浪的风 书号:23604  时间:2018/7/9  字数:5400 
上一章   ‮战挑的顿斯休 章五十八百三第‬    下一章 ( → )
 通过胡夫的讲述,对于闻名已久、却从未涉⾜过的“龙骨山”我总算是有了一个大概的了解。最外围的区域还是比较‮全安‬的,没有骨龙在这里栖⾝或者活动,通常都是路过的质,也没有太过強大的亡灵动物,一般都在七级以下,分布的也比较散“后天骑士”的坐骑就是在这一区域俘获的。处于外围与核心区域的中间地带,遍布着七级到八级之间的各类亡灵动物,虽然栖⾝的骨龙不多,但已经进⼊了它们的势力范围,可以频频的看到它们的⾝影,巡视各处,或狩猎捕食,或舒展筋骨,需要格外的小心。

  至于更加深⼊的核心区域,则是最凶险的所在,基本上看不到亡灵动物的踪迹,生活在这里的全都是各类骨龙,介于八级上阶和九级下阶之间的绿骨龙比比皆是,九级下阶的化骨龙也是随处可见,九级中阶的⽩骨龙数量也不少,偶尔还能看到九级上阶的黑骨龙。⾝处其中,随时都可能会遭遇到危险。幸好作为顶级的一大亡灵种族,骨龙生比较⾼傲,一般只要战斗的规模不是太大,也就是参与战斗的人数不能太多,或者与遭到攻击的目标没有什么关系的话,它们并不喜多管闲事,贸然揷手别人的战斗。当初胡夫之所以能够在‮生新‬的⽩骨龙的追杀下死里逃生,也正是因为其它的骨龙没有参与它们之间的战事,否则只要随便哪个骨龙伸一伸手,胡夫就只有饮恨而亡的下场。

  以我的能力,拥有了“⾎蝙蝠变⾝”只要小心一些,相信要到达“骨龙墓场”并不是太困难的事情。不过要呆在“骨龙墓场”里面凝神静立,专心的持着“死灵权杖”昅收极之气,却是一件危险而且极其⿇烦的工作…“骨龙墓场”之中随时会孕化诞生出新的骨龙。据胡夫的亲⾝经历,‮生新‬的骨龙似乎是毫无征兆的就凭空出现,让人无从防范,说不定随时可能会现⾝于附近。打断了我昅收极之气的工作不说,恐怕还会被其衔尾追杀,即便是能够脫⾝,却势必要耽搁不少的时间,极大的影响解封任务的进度和我的发展,不仅无益,反会受累。神器解封实在是一把双刃剑,稍有差池,就可能会变成拖累我的陷阱。

  因此要想顺利的昅收“骨龙墓场”中的极之气,⾝边必须要有几个实力強横的护卫,不至于碰到什么骨龙都必须仓惶的逃命。即便是不敌,也可以尽量的为我争取更多的时间,能够多昅收一点儿极之气,以期早⽇‮开解‬“死灵权杖”的第二道封印。而纵观一⼲手下,淘淘、奇特雷它们的实力相比最低级的绿骨龙还差着老大一截,本派不上多大的用场。唯一有能力帮得上忙的就只有九级下阶的胡夫,只不过它还需要在“地狱岩浆池”中浸泡,以进一步增強实力,而且它最多也只相当于一个化骨龙,并不能够为我带来太多的保障。可惜的是我目前还没有能力收服骨龙,否则可以先收服几个骨龙之后再进⼊“骨龙墓场”昅收极之气,把握就会大上许多。看来只有等到晋级了八级职业之后才能去尝试着‮开解‬“死灵权杖”的第二道封印了,现在还不具备相应的实力,事倍功半,不可能取得多大的效果的,只能是浪费时间。

  “骨龙墓场”的事情只能暂且搁置,不过进攻⾎帝文森特的计划却也要缓上一缓,眼前迫在眉睫的就是再过几天九月十五⽇就要进行的“地狱岩浆池”的浸泡资格挑战了。这一段时间,我一直在命令“地狱火山”上的一⼲手下尽力的搜索,却依然没有熔岩火蝠休斯顿的消息。相比其它种族的火山亡灵,它在隐蔵形迹方面实在是太有“天赋”了,只要肯委屈自己,整⽇以蝙蝠形态隐匿于某个小岩洞中,蛰伏不出的话,以我目前的势力,是本不可能搜索到它的。不肯做我的手下,就只能是我的敌人,休斯顿已经用行动宣告了它决意站在我的对立面…哈迪斯已然发出了通告,休斯顿已经提出了申请,将在九月十五⽇挑战哈德这个死灵法师。如果它只是单纯的为了争取到一个浸泡资格,以增強自己的实力的话,只要有一点儿智商,是怎么也不可能选择我的手下作为挑战对象的。这是我最不愿意看到的结果,无法逃避,不得不应战,只能寄希望于我和哈德的联手,看看能不能创造出奇迹…我从来没有想过要牺牲哈德,一方面是我坚决不向“恶势力”妥协认输,另一方面,从哈德那隐约的印象中,死灵法师似乎同巨魔族有一点儿关系。或许等到它再经历一次进化,就可能会得到更为清晰一些的记忆。想想亚里士多德这个巨魔法师的強悍,就算是普通的个体实力会打上一个折扣,也是相当大的惑,不容我轻易放弃。

  一边在“地狱火山”上尽力的收服更多的异族亡灵,一边和哈德演练配合之术,同时布置人手,将它们定点安排在诸多区域,以协助我进行战斗…虽然规则限定除了当事者以及我这个主人之外,不允许再有第四方揷手,不过我并不需要它们直接参与战斗,间接的为我提供帮助,一样能够发挥不小的作用。

  至于西兰多、地蔵和冈萨雷斯它们三个,自然也都向哈迪斯提出了挑战申请。这也是我当初承诺它们的条件,以它们的实力,挑战获取到浸泡资格的其余七个异族亡灵中的任何一个,只要哈迪斯不从中搞鬼,即便没有我揷手,获胜也应该不会有什么问题,说不定我还能够收服那三个失败者作为手下。不管怎样,十二个“地狱岩浆池”边缘区域的浸泡资格,一定要全部掌握在我的手中。

  在“死灵空间”中一连收获了几个比较郁闷的消息,还好赶在浸泡资格挑战之前“反抗势力同盟”那边终于传来了让我精神一振的佳音…为我们同心盟申报的功勋奖励已经批下来了,我获得了两件“伪神器”:一件是亡灵巫师最常用到的“封灵牌”另一件则名为“收魂指”看上去象是一没有⽪⾁⽩⾊骨指,能够增加25%的“灵魂契约”成功率,有效时间同样为十五分钟。

  这个“收魂指”可谓是相当难得的一件“伪神器”了,和“封灵牌”有异曲同工之妙。有了它,我应该有能力收服现在还被封印在“封灵牌”中的火焰骨魔可可西里了。或许在接受休斯顿的挑战的时候就多了另外一种选择…如果能够制造机会,释放出可可西里一举重创休斯顿的话,哈德就能够赢得这场挑战。因为使用的是“封灵牌”这一辅助道具,所以并不算违反规定,而我则随即使用“收魂指”将可可西里收服,也并没有违背对它的承诺,可谓是一举两得。当然了,这样使用“收魂指”的话,十五分钟的有效时间,就只能够收服可可西里一个,未免有些太过浪费了。如果能够把准备收服的亡灵生物集中于一处,再使用它签订“灵魂契约”应该可以发挥出更大的功用。患得患失之间,让我也拿不定主意,不知道是该确保哈德不失,还是应该着眼于未来,更有效的使用“收魂指”去获得更大的利益,只能走一步算一步,看看到时候我与哈德联手对战休斯顿的情况,再做决定了。

  几天的时间转瞬即逝,很快便到了九月十五这一“地狱火山”之上“法定”的挑战⽇。来到了山顶,久不露面的休斯顿赫然出现在了“地狱岩浆池”畔,我尝试着想和它进行一下沟通,看看能不能“和平”解决我们之间的争端,却被它断然拒绝了,看来是甘愿充当哈迪斯的忠实走狗,铁了心要与我敌对了。

  以哈德目前的实力,充其量不过是七级中阶,与八级中阶的休斯顿整整相差了一级,再加上以法师对战刺客型战士,种族相克,绝对是只有送死的份。好在看休斯顿此时的模样,虽然兀自在強撑着,却仍然显得有些萎靡不振,掩盖不住它外強中⼲的事实…在过往的三个月里,,特别是在那次差点被我抓到之后,它应该是再不敢在人前露面,估计连正常的“觅食”都放弃了。既无法从“地狱岩浆池”中昅取能量,又不能昅收其它火山亡灵的灵魂能量,自⾝的消息一直得不到补充,难免会有些“营养不良”肯定会影响到它的状态,战斗力应该会打上一点儿折扣。而且我新得了一件“⾎皇之袍”又增加了400%的精神力上限,即便是受到了火山结界的削弱,凝聚了30%精神力的“精神攻击”威力也要增大不少。此消彼涨之下,应该会对休斯顿有一定的牵制作用。

  当然了,即便是我和哈德联手,应该仍然不会是休斯顿的对手,特别是作为挑战对象的哈德,实力和速度都远不及对手,战事的初期是最为危险的阶段。如果配合上稍有失误,就可能会遭到休斯顿的毒手。不过只要我和哈德默契配合,能够一直坚持下去,由我催动“死神之触”不断的补充精神力,同时连续的施展“精神攻击”来消耗休斯顿的实力,三五次或许它还能够坚持,十次八次之后,它恐怕就未必还有能力去追杀哈德了。

  我不指望能够彻底击败甚或收服休斯顿,对于它这样冥顽不灵的敌对分子,是肯定不会主动向我臣服的。纵使形势对它不利,大不了逃之夭夭,我和哈德都不可能追得上它。甚至经过一番慎重的考虑,我已经放弃了尽力保住哈德的浸泡资格的计划,改为一旦事不可为,做到不让它被休斯顿在挑战中杀死就可以了。留得青山在,不怕没柴烧,只要命犹存,等到我完全掌控住了局势,再重新帮助它取得浸泡资格也不迟。而且还可以借浸泡资格套住休斯顿…如果它此次没能各逞,很可能会继续躲蔵起来,等着下个月再继续挑战,躲在暗处更加的⿇烦。不如给它夺得浸泡资格,暂时先稳住它。等到我的势力拓展到了整个“地狱火山”遍布耳目,让它想找个蝙蝠洞蔵⾝也不可能,到时候再向它发起挑战,是杀或是收服,还不是任由我宰割。

  十二点整,参与挑战的众人已然到齐,一共四对,每一对中都有我的一个手下参与。哈迪斯随即从“地狱岩浆池”中飞出,宣布九月份的浸泡资格挑战开始。按照规则,双方相距三百米,由哈迪斯一声令下,正式开始了战斗。

  先给自己施加了“冥火护罩”以防万一。随即哈德自然是掉头就跑,不敢与休斯顿正面对决。而我落在后面,一边退却,一边紧盯着休斯顿,随时准备赏它一记“精神攻击”休斯顿则第一时间化⾝蝙蝠追了过来。看其飞行路线,显然是打算绕过我,直接去攻击正在向后方逃跑的哈德。我当然不会轻易的让它突破,以我此时的实力“精神攻击”的攻击半径又得到了进一步的提⾼,凝聚了30%的精神力就给它来上了一记,顿时便打断了它的飞行,⾝体在半空中旋转了几圈,却怎么也稳不住,一个倒栽葱,摔在了地上…以休斯顿的实力,如果处于人形状态下或许只会打几个趔趄,不过化⾝蝙蝠形态飞行,对平衡的要求就比较⾼,一旦失去对⾝体的控制,从空中跌落自然是很正常的事情。

  一边继续退却,一边催动“死神之触”上了安排在不远处的一个手下,补充消耗的精神力。休斯顿从地上飞起来,继续向哈德追去,却又吃了我一记“精神攻击”被击落在了地上。连续吃了两次亏,不敢再恃強以蝙蝠形态飞行,老老实实的化为人形,徒步追了过来。

  等到它接近了哈德,我又发出了一记“精神攻击”这次只是⾝体为之一滞,踉跄了几步,很快便稳住了⾝形,继续追了过来。都是这该死的火山结界,否则我发出的“精神攻击”的威力会大上许多,不至于被休斯顿这么轻松的就承受下来。

  虽然短短的时间并不能让我昅取到太多的精神力,不过我另外还有手段来阻拦休斯顿的追击,催动“混沌之球”释放出了一片“障眼雾”将它又给困了进去,多少也能够争取到一点儿时间。而哈德的唯一任务就是逃跑,尽量的拉开与休斯顿之间的距离,决不给它近⾝攻击的机会。

  等到休斯顿冲出了“障眼雾”等待它的却是一大团接着一大团的⾎雾,以此来拖延时间。虽然我就近在咫尺,许多时候甚至故意给它机会来攻击我,不过似乎是经历过那次团队挑战,知道没有能力杀死我,休斯顿并不为我的“引”所动,一直专一的以哈德作为主攻目标,让我应付的颇为辛苦,不敢有一刻松懈。

  不过求胜困难,如果只是要保命,难度相对就要小上许多。大概是由于精神力的增长“精神攻击”和“⾎雾术”的效果比以前要強上不少,再加上休斯顿也不是最強的状态,一番纠下来,三次“障眼雾”用尽了,我就频频的施展“⾎雾术”给哈德争取到能够逃得更远的时间。然后就放任休斯顿去寻找,我则到一边去补充精神力,同时利用遍布各处的手下‮控监‬着休斯顿的动静。一旦它接近了哈德,我就立刻赶过去“精神攻击”配合“⾎雾术”继续的和它进行纠。可惜的是哈迪斯借口培养火山亡灵“顽強的战斗意志”不允许挑战的双方在还有能力反抗的情形下主动认输,也不允许觅地躲蔵,在两个挑战的亡灵之间会存在有一些精神感应,方便寻找,否则事情就简单多了,不必这么煞费苦心的为保命而战。

  久攻不下,随着承受的“精神攻击”的次数越来越多,休斯顿终于支撑不住了,徘徊在外围,不再轻易的进⼊我的攻击范围,甚至会去击杀附近一些弱小的火山亡灵,昅收它们的灵魂能量来补充自己的损耗。我无权阻止,在补充自己的精神力的同时,也乐得见它这样耽搁时间,反正因为哈德一直都在逃跑,除非能够彻底的击败休斯顿,否则可以说是败局已定,已经不可能再保住浸泡资格了,最主要的是要‮全安‬的撑过这二十四个小时的挑战时限。不过休斯顿似乎并不死心,只要发现一点儿机会,就跃跃试的想冲上前来试一试,估计肯定是出于哈迪斯的授意,不仅是为了争取到一个浸泡资格,更是要尽力的剪除我的羽翼。

  西兰多、地蔵和冈萨雷斯的挑战都早已经结束了,自然是大获全胜。不过在我将那三个只是七级上阶的战败者強行收服以后,并没有让西兰多它们三个取而代之,而中保留了三个战败者原有的浸泡资格,毕竟下个月就是更为凶险的“冥龙挑战”而且以后每个月都要经历一次。为了保存骨⼲力量,在不得已的情况下,就只能选派没有太大前途的手下去做出牺牲了。  wWw.nKoUXS.cOM 
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